eXtreme Programming
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コミュニケーション
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シンプル
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フィードバック
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勇気
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ユーザストーリを書く
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リリース計画の作成
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常に小さくリリース
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プロジェクト速度を測る
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イテレーション開始にあたってのイテレーション計画
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あちこち歩く
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スタンドアップミーティング
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XPを自分のプロジェクトに合わせる
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単純に
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システムメタファー(比喩)を選ぶ
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CRC(Class Responsibility Collaboration)カードを使う
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リスクを小さくするためのスパイク
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早い段階での非機能的要求の追加
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いつでもできるだけリファクタリング
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いつでも顧客と
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コーディング標準に従う
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ユニットテストからはじめる
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すべてはペア・プログラミングで
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コードの統合は一つのペアで
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いつでも統合
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コードはみんなのもの
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最適化は最後
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残業はしない
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すべてのコードにユニットテストを
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リリース時にはすべてのユニットテストが通ことを確認する
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バグを見つけたらテストを作る
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機能のリリースにあたっては受け入れテストを実行する
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